Hallo zusammen,
seit gestern wird auf dem Beta ein neues feature getestet:
Ziel ist es offensichtlich mal wieder, mehr Geld aus dem Spiel zu schlagen. Das kann klappen, wird sich aber im Rahmen halten:
Welche Fälle betrifft die Änderung?
Für friendlies Kixx und damit echtes Geld zahlen - das macht man nicht unter Freunden. Wenn Bekannte untereinander ein Spielchen austragen wollen, halten sie sich die Tage einfach frei. friendly-Angebote Dritter kann man schließlich ablehnen. Es besteht also kein Grund, schon im Voraus friendlies gegen Geld anzubieten. Auch offene friendly-Angebote (ohne Festlegung eines Gegners) machen gegen Kixx keinen Sinn: Wer ein gefragtes friendly zu bieten hat, wird keine Kixx anbieten, um es auf den Markt zu werfen. Und wer ein gefragtes friendly sucht, kann sich sicher sein, dass keiner sein Angebot gegen Kixx annehmen wird. Anders sieht es letztlich aus, wenn man sich bestimmte friendly-Gegner für eine optimale Teamförderung oder zu günstigen Ingame-Euro (also gegen Teams niedriger Klassen) sichern möchte. Da kann es Sinn machen, dem Gegner frühzeitig das friendly anzubieten. Aber welcher kleine Club wird schon Kixx zahlen, um frühzeitig ein Abschussspiel anzunehmen, an dem er doch eigentlich verdienen will? Richtig, keiner.
Damit verbleibt für das feature nur ein Anwendungsfall: Ein hochklassiges Team bietet gegen Kixx an und das angefragte Team wartet mit der Annahme, bis diese kostenlos möglich ist.
Lohnt sich das Kixxen?
50 Kixx für ein friendly ist ein verhältnismäßig geringer Preis, wenn man dafür die besten friendlies abgreifen und so die Förderung seines Teams sichern kann. Pay-to-win at it's best. Aber es gibt zwei Probleme, wovon eines vielleicht noch als Bug ausgebügelt wird. Zum einen zahlt man die Kixx bereits mit Angebotsabgabe. D.h. lehnt der Gegner ab oder nimmt man das friendly gar selbst zurück,
sind die Kixx futsch. Kixxen quasi auf eigenes Risiko. Aber das ist wie gesagt
vielleicht nur ein Bug. Zum anderen kann man friendlies auch auf zwischenmenschlichem Wege per PN vereinbaren. Das hat nach wie vor den Vorteil, dass auch der friendly-Gegner seine Saison und damit seine Einnahmen sicher planen kann. Außerdem bringt es dem Gegner ja auch nichts, wenn der Anbietende Kixx ausgibt. Zuletzt wissen inzwischen auch viele kleinere Teams, dass last-minute-Abschussfriendlies häufig bessere Bezahlung versprechen als die, die schon frühmorgens kurz nach ST-Wechsel reinkommen. Fakt ist aber, dass der Großteil der Abschussteams schlicht das friendly annimmt, das angeboten wurde. Der typische 5-Minuten-Manager halt.
Kurz gesagt: Ja, das Kixxen wird sich lohnen.
Wird es den friendly-Markt beeinflussen?
Eine Prognose dazu ist sicher nicht ganz einfach. Sollte der oben genannte Bug nicht ausgebessert werden, halte ich es für unwahrscheinlich, dass überhaupt viele das "feature" nutzen werden. Andernfalls werden sicher einige ambitionierte Topligisten ab und an in den Kixx-Topf greifen, um sich etwa vor Aufwertungstagen Abschüsse zu sichern. Der weit überwiegende Teil der Spiele sollte aber weiter auf klassischem Wege zustande kommen. Nimmt die Zahl der Teams auf den Servern jedoch weiter ab, dürften sich die Kixxer irgendwann doch bemerkbar machen.
Die große Frage, die für mich bleibt, ist, ob das feature auf dem Classic PA-Bestandteil (wie Blitztransfers ja auch) oder Kixx-feature wird. Letzteres wäre eine weitere herbe Abwertung des PA. Wer auf dem Classic erfolgreich sein will, wird spätestens dann feststellen, dass der PA eigentlich nur noch das Paket für treue bzw. naive OFM-Unterstützer ist (schicke Statistiken und Vereins-Klimbim), während man mit Kixx die spielrelevanten Vorteile erhält (Blitztransfer, 14-Tage-friendlies, etc.).
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